【ray渲染常见问题】如何选择不同的泛光-ACG81导航漫画
哈喽,大家好啊!
今天又是一年一度的国庆节
你想好了在这个国庆节之中要准备干什么了吗?
言归正传
我们一般在使用ray渲染的过程当中会经常去使用泛光以此来达到锦上添花的效果,做出更出彩的渲染
我们通常情况下会经常性地去修改ray.conf里的配置文件
以下有四种我们经常使用的配置文件
炫光
它在ray中分为两大类
一种是十字星炫光
十字星炫光是由星光镜又称星芒镜的滤镜配合相机拍摄而获得的
其所呈现画面辅助装置的滤镜是长这个样子的
Kase的星芒滤镜另一种是电影镜头下常用的一字型炫光,俗称炫光拉丝或者水平炫光随你怎么称呼
一般它是由以前70年代到90年代的电影黄金期使用的变形宽银幕镜头的缺点[CCD smear]效应形成的一种效果,非常有电影质感,以至于你看下图电影画面就知道为什么一眼上就感觉它是电影了。
包括现在所使用的镜头也是通过一定成本的滤镜的控制来形成这种水平炫光的
其运用的滤镜是长这样的
NiSi的拉丝滤镜而我们平时看到的光晕的形成应该是这样的
它的形成与镜头的透镜有关系,当你的镜头里面的透镜越多,炫光越容易出现(cms表示我扛不住)
那么我们了解了那么多,你现在应该知道为什么ray渲染器作为一个物理意义上的pbr渲染器它会有带有这样的附加功能了吧
平时在使用泛光的时候有很多的同学应该会发现了这样的经历,使用了ray渲染自带的这两种炫光它所需要的阈值会不一样
其实我们可以根据自己的需求去选择自己所需要的炫光,但是有些问题就来了,当我想要电影一般的画面质感那么我就应该选用水平炫光把ray.conf调整到Anamorphic Lens Flares模式,但是呢往往结果不如人意,因为当你把Sunlight太阳光强度拉高,SunShadow光影拉低了之后会发现你通常在默认情况下BloomThreshold的0~0.5的阈值上就会开始发出泛光了,但是你从默认Glare star模式切换
调整成Anamorphic Lens Flares
会发现Anamorphic Lens Flares模式下它需要的阈值不止0.5以上,往往0.75~0.85以上才会有这样的水平炫光,那么这样就会直接造成一个结果,光影过曝了
通常无特殊情况我都会使用带有auto的炫光对于这两种泛光我们通常会把握不稳它的阈值在哪里,总是不知道该怎么调整,那么我建议你可以将Glare star模式视为加法模式,通常控制泛光的阈值在0.45-0.50左右即可使用
而在此基础上添加一点BloomColorALLV+
那么你就能够轻松达到你想要的十字泛光的效果了
而Anamorphic Lens Flares模式我们就将其视为减法模式,直接将泛光的阈值拉满
然后从BloomColorALLV-减弱它的强度来使用
这样你的镜头就会轻松拥有电影一样的水平泛光效果了
当然想要使用ray渲染来做出电影镜头很难,需要你有大量的影视方面的基础才能够展现出来
既然我们都把镜头炫光给普及了,那我们不妨继续去讲解一下ray渲染中拥有的鬼影
鬼影
鬼影是指当强烈的光线直接照射在镜片上时,光线会在镜面与镜筒内部和光圈叶片等地方重复反射,这些反射光就会变成光的影像,产生局部遮盖的现象。
我们可以在ray.conf里的第92行Simple lensflare选项开启
我一般会选择Auto来搭配那么鬼影的使用当然许多使用ray渲染的人都会开启使用的,但有时候太多的鬼影反而会影响你的作品一个完整的呈现,控制鬼影的多少反而成了关键
暗角
当拍摄亮度均匀的平面时,若能拍出亮度相同且均匀的平面是最理想的镜头。但是,由于受到镜头口径蚀和余弦定律的影响,跟画面中心的亮度比起来,越是往画面边缘延伸,光亮就会降低,这就是边缘失光,俗称暗角。
顾名思义,看图
一定程度上使用暗角能够改善你的画面中心主体物的引导性作用,同时它也能够对画面边缘起到一定的削弱曝光作用。
小总结
使用加法和减法系统去区分两种泛光就不会因为泛光选择的模式上去调整半天而做不出来你所需要的那个心目中最合适的泛光了。
我们了解了以上的几点知识之后你一定会主观意识上去控制泛光以及它的作用给你的画面带来何种用图了。
我是饼干,感谢阅读!
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